GWI: Rapporto sulle tendenze dei social media del 2020

GWI: Rapporto sulle tendenze dei social media del 2020

GWI ha pubblicato il suo ultimo “Social Media Trends Report”.

1. Saturazione sociale

A livello mondiale, gli utenti di Internet trascorrono in media 2 ore e 24 minuti al giorno sui social network e sulle app di messaggistica istantanea. Uno sguardo ai dati di tendenza nel rapporto mostra che, sebbene l'utilizzo dei social media continui a crescere, sempre più mercati stanno raggiungendo un punto critico di saturazione. Nel 2019, in 22 dei 46 mercati esaminati da GWI, il tempo trascorso sui social media è diminuito o è rimasto invariato rispetto all'anno precedente.

2. Intrattenimento

L'intrattenimento è oggi il terzo motivo più diffuso per utilizzare i social media, ma è quello in più rapida crescita. Gli intervistati di età compresa tra 16 e 24 anni erano più propensi a citare "trovare contenuti interessanti o divertenti" come motivo principale per cui utilizzavano i social media, seguito dall'utilizzo dei social media per passare il tempo libero e tenersi aggiornati sulle notizie e gli eventi attuali.

3. Facebook e YouTube dominano

A livello mondiale, Facebook rimane la piattaforma social dominante per numero di iscritti. Al di fuori della Cina, Facebook è la piattaforma social con più utenti, seguita da YouTube al secondo posto, seguito da Facebook Messenger, che dista molto di più da servizi come WhatsApp, Instagram e Twitter.

4. Il valore di TikTok

Poco meno della metà (44%) degli utenti di TikTok al di fuori della Cina ha un'età compresa tra 16 e 24 anni. L'80% degli utenti appartiene alla Generazione Z o ai Millennials e vogliono che la situazione resti tale.

5. Condividi la tua esperienza attraverso i giochi

Dai sondaggi condotti nel Regno Unito e negli Stati Uniti è emerso che la terza frustrazione più comune legata ai social media è la mancanza di un'effettiva connessione umana e, tra gli uomini, questa è in realtà la frustrazione più grande. I giochi online tendono a non presentare questo inconveniente, poiché possono favorire connessioni più autentiche attraverso interessi e competenze condivise. Ciò significa che i confini tra le aziende di gioco e i social network stanno diventando sempre più sfumati.

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