Secondo gli ultimi dati di IDC, le spedizioni globali di visori per realtà aumentata e realtà virtuale (AR/VR) hanno continuato a diminuire nel secondo trimestre del 2024, con un calo delle vendite del 28,1% su base annua, attestandosi a 1,1 milioni di unità. Si prevede che questo calo continuerà, con spedizioni annuali previste in calo dell'1,5% nel 2024. Il mercato aumenterà del 41,4% nel 2025 grazie alle nuove tecnologie e ai dispositivi più convenienti. Nel primo trimestre del 2024, l'economia è debole, i prezzi medi di vendita (ASP) sono in forte aumento e i principali operatori hanno scorte in eccesso. Nel secondo trimestre molti di questi problemi sono stati alleviati, anche se i prezzi sono rimasti elevati. Meta ha guidato il mercato con una quota di mercato del 60,5% in questo trimestre, seguita da Sony, Apple, ByteDance e XREAL. "I visori per realtà mista (MR) hanno fatto passi da gigante in termini di fedeltà negli ultimi trimestri, prima con il lancio di Quest 3 e poi con Vision Pro", ha affermato Jitesh Ubrani, responsabile della ricerca presso Worldwide Mobile Device Trackers di IDC. "Ma la mancanza di prezzi accessibili ha fatto sì che pochi consumatori abbiano potuto sperimentare la nuova tecnologia, ma ciò cambierà poiché Meta prevede di lanciare una versione più conveniente, che dovrebbe aiutare il mercato a tornare a crescere l'anno prossimo". Si prevede che i dispositivi di realtà aumentata guideranno la crescita, ma le spedizioni rimarranno basse poiché la tecnologia si è dimostrata difficile da produrre su larga scala, superando al contempo barriere quali prezzo, fedeltà, durata della batteria, caratteristiche termiche e ottiche. Si prevede che in futuro anche gli attuali campioni di realtà aumentata, come HoloLens, cederanno il passo ai dispositivi di realtà mista, poiché i nuovi visori possono soddisfare alcuni casi d'uso e sono più convenienti. Nel complesso, IDC prevede che il settore crescerà da 6,7 milioni di unità nel 2024 a 22,9 milioni di unità nel 2028, con un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 36,3%. Grazie all'integrazione di AR e VR, si prevede che i dispositivi MR rappresenteranno oltre il 70% della quota nel 2028. Nel frattempo, i dispositivi ER con semplici display heads-up o mirroring dei contenuti rappresenteranno oltre un quarto del mercato. |
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