Ogni volta che emerge una nuova piattaforma nel settore tecnologico, si apre un dibattito sulla sua "killer application", e la realtà virtuale non fa eccezione. Molti credono che alla realtà virtuale manchi ancora un'applicazione vincente, mentre altri credono che Tilt Brush, sviluppato da Google, ne sia già una. Ma secondo Richard Marks, responsabile del reparto R&S PlayStation di Sony, la realtà virtuale non ha una cosiddetta applicazione killer. Marks ritiene che l'applicazione vincente di PlayStation VR sia la "presenza". "Presenza" non è un'app, ma la sensazione di viaggiare in un altro luogo, che in cinese può essere descritta come "senso di presenza". Molte piattaforme hanno delle killer app, come Super Mario 64 su Nintendo 64 e GTA3 su PlayStation 2. Ma Marks ritiene che la VR sia diversa e qualsiasi gioco che possa darti quel senso di presenza può diventare una killer app e portare i consumatori tra le braccia della VR. Marks suddivide gli elementi per creare un senso di presenza nei seguenti cinque punti: 1. Qualità stabile dell'immagine: l'immagine deve essere sufficientemente realistica per verificare se è presente un "effetto finestra di sabbia" e se è sufficientemente fluida; 2. Head tracking: la visualizzazione sullo schermo cambia in base al movimento della testa. Se il casco non riesce a ripristinare completamente il movimento della testa, l'utente si sentirà perso e soffrirà di cinetosi; 3. Virtualizzazione delle mani/del corpo: la realtà virtuale dovrebbe farti sentire che il tuo corpo esiste nel mondo virtuale. Ad esempio, quando guardi in basso, dovresti riuscire a vedere le tue mani (o quelle del tuo personaggio) e, quando qualcuno si avvicina a te, le dimensioni della persona dovrebbero cambiare in modo preciso; 4. Continuità della risposta ambientale: il mondo virtuale in cui ti trovi dovrebbe essere stabile e continuo. Ad esempio, quando metti un oggetto sul tavolo, te ne vai e poi ti volti indietro, l'oggetto dovrebbe essere ancora lì. 5. Sociale: nello spazio virtuale dovrebbero essere presenti anche altre persone, il che lo fa sembrare più reale per entrambi. Alla fine, una cosa è certa: se non si sperimenta realmente la realtà virtuale, è davvero difficile prendere una decisione d'acquisto. Vincitore del Qingyun Plan di Toutiao e del Bai+ Plan di Baijiahao, del Baidu Digital Author of the Year 2019, del Baijiahao's Most Popular Author in the Technology Field, del Sogou Technology and Culture Author 2019 e del Baijiahao Quarterly Influential Creator 2021, ha vinto numerosi premi, tra cui il Sohu Best Industry Media Person 2013, il China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, il Guangmang Experience Award 2015, il China New Media Entrepreneurship Competition Finals 2015 e il Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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